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眼睛是人像畫中吸引注意的焦點之一。
許多初學畫眼睛,習慣直接畫成「圓滾滾的杏仁」,但忽略了眼皮厚度、眼角過渡與光影變化,結果讓眼睛變化少顯得少了些立體感。
想要畫出生動的眼睛,建議先理解它的結構層次。
臉部正面可大致劃分為五等分,其中眼睛各佔一分,雙眼之間的距離約為一眼寬。
眼睛位於頭部中央水平線偏上的一點的區域,眉骨為其上緣骨架支撐,顴骨則其下方的立體轉折。


理解骨架凹陷的眼眶位置,是建立眼睛透視角度的關鍵。





解剖功能:遮閉、保護眼球
觀察重點:



上下眼皮(瞼)覆蓋部分眼球,不同人種眼瞼附近脂肪不同,










眉骨是眼睛的「屋簷」,影響眼睛深邃度。









如果想更深入認識頭骨部位相關結構,請閱讀這篇我寫關於頭骨文章
要表現自然神情、皺紋或動態表情,理解眼睛周圍的肌肉組成至關重要:
畫眼睛時可以在結構線外輔助加上「肌肉張力方向」,幫助理解與塑形。




功能性說明:


眼皮不是固定不動的線條,而是隨著表情大幅變化:
→ 上眼瞼大幅上提,眼神放大


→ 下眼瞼上提,眼袋擠壓更明顯


→ 上眼瞼內側下壓,外側眉弓擠壓

瞇眼、睜大、皺眉等動作會影響眼瞼張力與輪廓線條,眉毛也會帶動上眶肌肉動態。
可利用幾何分面分析來觀察不同方向光影在眼眶轉折的分布。
上眼瞼蓋住更多虹膜,眉骨突出;下眼瞼變得清晰明顯。



上眼瞼拉伸,下眼瞼可能被遮擋,虹膜呈橢圓。




眼球是一顆球體,所有眼皮結構都是覆蓋在球體表面。眉弓與眼眶邊界決定了眼睛的深邃程度。


畫眼睛時先建立「眼球球體」,再將眼皮當作窗簾蓋上去,而不是直接勾出杏仁、或弧形。

眼睛的外部輪廓呈現類似菱形,內眼角較尖且略微下垂,外眼角相對較圓。

可以簡化為不同大小的面,理解其類似不同長短幾何形狀,有助於掌握形狀變化。
每個面轉折都產生明度變化,所以理解結構點位會幫助我們上色時,更清晰看懂陰影為甚麼產生。





注意線條的輕重與前後、粗細變化。
這幾個位置可使用較為清晰或有寬度的線條:


眉骨、上眼皮、眼袋、淚溝、眼球都會隨光線方向產生不同陰影。


眼球上的鏡面反射是球體感的重要提示,注意與光源對應位置。

不是純白,需依球體朝向與環境光調整明度色階。

可從球體與眼皮交界處開始練習斜面、曲面的交接過渡。

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希望這樣的步驟敘述可以幫助你認識、理解眼睛畫法,如果有甚麼想看的題材或是想知道的畫畫方法,歡迎留言或私訊我,祝你畫畫愉快!
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