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這週畫室課堂教學練習到鼻子靜物組,花了點時間整理鼻子畫法與隱藏結構,
如果畫友喜歡畫人物或是想知道怎麼畫鼻子跟認識結構知識可以一起看下去喔!

鼻子的三大區塊:
骨骼基礎(硬支架)




正面:鼻樑是「亮帶」,由內眼角間延伸到鼻尖



從額頭到鼻尖有連續坡度,中段略有「骨 → 軟骨」的小角度過渡
3/4半側面:鼻樑常形成一個亮面,兩側轉入暗面







鼻柱不只是皮膚軟組織,內部有骨軟骨支架支撐:












鼻子是「由平面到圓形」的過渡,簡單理解成:(鼻樑長方 → 鼻頭球形 → 鼻翼弧線)

先了解部位基本形狀有助於掌握鼻子的整體結構,
可把鼻子理解成幾何形狀組成:
鼻頭加上鼻翼連起來一起看,會有像梯形效果

簡化鼻子圓弧的部分,將整體鼻子看成是類似三角錐的形狀

使用球體是方便好概括理解形狀,建議第一優先: 簡化複雜形狀
在畫圓時可以局部讓圓圈互相疊再一起。


雖然每個人的鼻子都有個別差異(受到基因、種族、年齡、性別等因素影響),但在繪畫、雕塑與醫學美學中,確實存在一些「通用的大致比例」,可作為觀察與畫圖的參考框架。
| 比例分析 | 大致說明 |
|---|---|
| 鼻翼寬 ≈ 眼內角距離(兩眼中間距) | 通常用來檢視鼻翼是否過寬 |
| 鼻長 ≈ 臉長的 1/3 | 從髮際線 → 眉 → 鼻下 → 下巴三等分,鼻子約為中段 |
| 鼻尖位於兩眼中線之間(正臉) | 幫助確認左右對稱感覺 |
確保各部位的特徵、比例,譬如說: 鼻樑較寬、鼻頭較圓潤等等



結構點會影響面的起伏轉折,進而影響亮暗變化
如果想要營造鼻子的立體感,


鼻子作為立體突起區塊,其明暗分布明顯。常見特徵有:
掌握這些邊質感變化,有助於畫出既堅實又柔和的鼻子形體。




以下是我在寫生畫鼻子處理作法,理解前段文章提到的知識點後
我們從解構轉折點的位置下手,做出明暗變化,觀察參考圖可以發現在鼻樑交界面上處理比較模糊( 還要考量打光的遠近有關連)
鼻子相較於眼睛、嘴巴裂縫,它的明暗過度上比較平緩,因此我們在處理上要注意彼此間的強弱差異




希望這樣的步驟敘述可以幫助你認識、理解鼻子結構怎麼畫,如果有甚麼想看的題材或是想知道的畫畫方法,歡迎留言或私訊我,祝你畫畫愉快!
如果你想學習畫畫,卻不知道如何開始,或是對理解畫圖的知識有興趣,
歡迎加入line 聯繫我,我在課堂上用清晰條列的方式,整理學習畫畫的方法。
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