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軀幹是連結頭、四肢的核心,掌握它可以讓我們畫人物姿態更自然有力喔,
骨骼是支撐、保護我們器官的架構,肌肉是皮膚外型輪廓的塑造,
以下會從骨架→肌肉慢慢深入,幫助你打好人體繪畫的基礎。
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在正式練習畫胸腔畫法之前,
我們需要先理解胸腔到骨盆的骨骼結構,因為骨骼就像建築的鋼筋,決定了整體比例與形體走向。
畫軀幹骨骼時,請注意這些主要結構:
肋骨總數為 12 對

肋骨排列不是水平,而是從後往前有「斜下」角度。
搭配透視形體,幫助理解肋骨如何包覆胸腔。




肋骨後端與胸椎關節連接,而非獨立懸浮。
舉例來說:每根肋骨像懸臂,用球狀關節與脊椎結合。


位於胸腔正中央,像一片細長扁平的骨板,左右肋骨前端會與胸骨連接。
底端有一個「劍突」,是小而尖的骨頭。



脊椎不是直線,是有自然「微S曲線」的喔!直挺挺的會讓人物像直上直下的木頭。
1.練習從幾何框架描繪胸腔肋骨弧線與斜度。
2.肋骨層層堆疊的結構練習。
3.前後視圖轉成側面觀察。
4.練習從正面骨架轉換成側面立體。
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支撐上半身重量、連接雙腿,形狀像倒三角碗公。



小提示:骨盆兩側有「髂骨」突出,可以當作動作扭轉時的觀察點位。
畫軀幹骨骼時,請記得:
透過這樣結構分層理解胸腔畫法,
你會發現——即使只用簡單的線條,也能畫出有支撐感、自然流動的軀幹形
體!
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我們開始進入肌肉的理解,肌肉像是「披在骨骼上的布」層層堆疊,
決定了身體外觀的線條、力量感,跟姿態。


小提示:
即使在肌肉線條不明顯的人體上,腹部中心的結構走向也可以稍微暗示出來。


小提示:
肩膀放鬆時,斜方肌柔順延展;
聳肩或緊繃時,斜方肌輪廓會更立體、明顯。
位於背部下半部,外形像大面積展開的扇形。
功能是讓手臂往後拉、下拉。

小提示:
闊背肌是讓背影看起來「有展開感」的關鍵,要注意它與腰部之間的過渡。
包覆肩膀,讓手臂能做多方向旋轉與抬起。
包覆在肩膀外側,形狀類似一個厚厚的三角形。
區分為前束、中束、後束,分別負責不同方向的手臂運動。



小提示:
畫側面動作時,三角肌自然轉折可以大大強化肩膀與手臂的銜接流暢感。
在理解肌肉時,記得:
先以骨骼基礎為依據,肌肉是附著、跟著骨架走的。
抓大形肌肉(胸、背、腹、肩)來建立整體印象。
再逐步進行細節觀察
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人體動起來線條很多、變化太快,用幾何塊狀來穩定抓住重心、方向與比例
特別是胸腔與骨盆兩塊的對應角度,會決定整體動勢。
畫軀幹時我們需要找到結構的點位,下圖示範中打叉的位置。
這些位置是區塊形狀轉折點,也就是產生陰影體積地方,建議先將肌肉簡化成幾何形狀,方便我們控制檢查結構透視。
| 結構名稱 | 簡化體塊 | 功能說明 | 起點觀察建議 |
|---|---|---|---|
| 胸腔 | 八角形或圓柱體的變形體 | 固定胸椎、連結肩帶 | 頸部→兩側胸鎖乳突→胸骨角 |
| 骨盆 | 扁方塊、三角 | 下半身支點、腹部起伏 | 脊椎底→髂骨兩翼→坐骨點 |
| 肩帶 | 水平條狀塊+球體 | 鎖骨方向會影響手臂前後動作 | 鎖骨→肩膀→手臂圓球體 |
| 頸部 | 較短柱體 | 從胸椎第7節起的連接區塊 | 可與胸口凹陷對齊延伸 |



理解以上介紹軀幹結構知識點後,我們進入人像寫生應用。
在畫半身時,建議先用草稿把身體動態確定。前期階段不急著上明暗,優先解決形狀問題


以上是關於胸腔、軀幹畫法入門知識點介紹,你在畫胸腔時也有碰到困難嗎? 歡迎留言或是私訊我的Instagram 交流喔。
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